UX Writing · Research · 4 jours

Nintendo

Client

Nintendo.fr

Rôle

UX Writer · UX Designer

Équipe

3 UX/UI Designers

Durée

4 jours

Nintendo — UX Writing case study

Améliorer le parcours d'achat d'un jeu sur Nintendo.fr en optimisant l'UX Writing pour les séniors.

UX Writing UX Research Personas Tests utilisateurs Audit Recommandations

01 — Brief & Méthodologie

Le défi :
simplifier sans appauvrir.

Améliorer le parcours d'achat d'un jeu sur Nintendo.fr en optimisant l'UX Writing du site — adapter le langage à une cible sénior tout en maintenant l'univers et le ton de la marque.

Brief Nintendo

Brief — points clés à optimiser

Méthodologie

Méthodologie — 5 phases de design


02 — Research

Comprendre
les utilisateurs.

Analyse de l'existant, benchmark, Google Trends et entretiens — pour cerner les comportements, les frustrations et les attentes des séniors face au parcours d'achat Nintendo.

Analyse de l'existant — Nintendo

Analyse de l'existant — audit du parcours d'achat

Google Trends Nintendo

Google Trends — données de recherche

Qui sont les utilisateurs

Qui sont les utilisateurs ?

Ce que disent les utilisateurs

Ce que disent les utilisateurs

03 — Persona

Ghislaine,
60 ans, retraitée.

Pour ancrer notre travail dans une réalité utilisateur concrète, nous avons défini un persona principal — Ghislaine, retraitée parisienne, peu à l'aise avec les interfaces numériques mais motivée par ses petits-enfants.

Persona Ghislaine — Nintendo

Persona — Ghislaine, 60 ans, retraitée, région parisienne


04 — Audit

Tone of voice actuel :
enthousiaste mais complexe.

L'audit du parcours d'achat existant révèle un ton engageant et une belle variété visuelle — mais une structure peu claire, un langage trop technique et l'absence de CTA distincts visuellement pour les séniors.

Audit tone of voice Nintendo actuel

Audit — page d'accueil · parcours d'achat · points forts & axes d'amélioration

Parcours d'achat — page jeu

Page jeu — analyse du parcours actuel

Parcours d'achat — Nintendo e-shop

Nintendo e-shop — friction points identifiés


05 — Solution

Tone of voice
souhaité.

Nos propositions de refonte UX Writing adaptent le langage aux séniors sans trahir l'univers Nintendo — mots simples, hiérarchie visuelle renforcée, CTAs explicites et micro-copy bienveillante.

Tone of voice shouaité
06 — Tests utilisateurs

Validé par
les utilisateurs.

Deux sessions de tests utilisateurs ont été menées sur les versions avant/après pour valider l'impact des modifications UX Writing sur la compréhension et la fluidité du parcours d'achat.

Retours tests — version A

Retours de tests — version actuelle

Retours tests — version B

Retours de tests — version optimisée


07 — Recommandations

Ce qu'on
recommande.

Sur la base de nos analyses, recherches et tests, 5 recommandations actionnables pour améliorer durablement l'expérience des séniors sur Nintendo.fr.

Recommandations Nintendo UX Writing

Recommandations finales — 5 axes d'amélioration UX Writing

08 — Réflexions

Ce que ce projet
m'a appris.

Ce projet m'a confirmé que l'UX Writing est une discipline à part entière — pas une couche de finition, mais une composante structurelle de l'expérience. Chaque mot est un choix de design.

Travailler sur une cible sénior m'a forcé à questionner des évidences — ce qui semble "simple" pour un designer de 25 ans ne l'est pas forcément pour quelqu'un qui utilise peu les interfaces numériques.

Apprentissage 01

L'écriture, c'est du design

Un CTA bien écrit peut augmenter le taux de conversion autant qu'une refonte visuelle complète.

Apprentissage 02

Concevoir pour tous

Adapter à une cible sénior ne signifie pas simplifier à l'extrême — c'est clarifier sans condescendance.

Apprentissage 03

Sprint de 4 jours

Livrer un audit + persona + solution + tests + recommandations en 4 jours demande une organisation et une priorisation millimétrées.


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